O meni

Pozdrav! Ja sam Antonio Gorišek, strastveni game developer iz Hrvatske, specijaliziran za Unity i .NET tehnologije. Moje putovanje u razvoju igara započelo je sa 12 godina kada sam izradio svoju prvu videoigru. Tijekom više od desetljeća iskustva u ovoj industriji, usavršio sam svoje vještine u različitim aspektima dizajna i programiranja.

S 18 godina odlučio sam se fokusirati na ozbiljnije projekte, ostvarujući svoje prve suradnje s muzejima i gradom Šibenikom. Ovi početni uspjesi omogućili su mi daljnji razvoj karijere, uključujući rad na projektima virtualne stvarnosti i razvoju aplikacija u .NET-u u velikim IT tvrtkama. U tim tvrtkama napredovao sam od osnovnog developera do vođe tima, uspješno upravljajući projektima i dovodeći ih do završetka.

Nakon stjecanja iskustva u korporativnom okruženju, vratio sam se freelancingu. Osim rada na raznim projektima, surađivao sam s fakultetima, gdje sam osim rada na projektima, također predavao o razvoju igara. Trenutno vodim online tečajeve i mentoriram mlade ljude, pomažući im da ostvare karijere u razvoju igara.

Tijekom svoje karijere razvio sam brojne projekte koje neke možete vidjeti ovdje.

Projekti

NO LIFE


No Life je ambiciozni 3D postapokaliptični projekt i trenutno jedan od najvećih projekata u razvoju. Razvija ga tim talentiranih ljudi koji svojim znanjem doprinose unapređenju igre. Projekt obuhvaća sve aspekte razvoja igre, uključujući pisanje scenarija, snimanje glasova, modeliranje, animiranje, zvučne efekte i mnoge druge elemente.

VIZITKA


Vizitka koristi AR tehnologiju nudi inovativan način pristupa informacijama. Uključuje sve glavne podatke i metode kontakta, zajedno s 3D prikazom profila. Skeniranjem QR koda, usmjeravate se na stranicu gdje se dodatne informacije mogu pregledati kroz kameru. Ove informacije su dinamične i automatski se ažuriraju u slučaju promjena, poput novog broja telefona.

ASTRO ARENA


Astro Arena je brza 2D multiplayer igra koja traje 5 minuta i podržava do 20 igrača istovremeno. Igrači koriste različite strategije kako bi srušili protivnike s mape, s ciljem ostanka u igri što je dulje moguće. Svaki put kada ispadnete, vaš se timer resetira, a kako biste se popeli na vrh ljestvice, morate srušiti one koji su rangirani iznad vas. Igra je dizajnirana za mobilne telefone, ali ne zahtijeva preuzimanje; jednostavno skenirajte QR kod na ekranu za učitavanje i povezivanje na igru. Ovaj projekt je razvijen za Fakultet elektrotehnike i računarstva (FER) u Zagrebu.

OJMAJMIM


OjMajmim je hrvatska igra napravljena za YouTubera poznatog kao "Drater". Igra je inspirirana "MakeItMeme" i razvijena je u suradnji s YouTuberom kako bi se postiglo dinamičnije i sigurnije igračko iskustvo. Igra se igra tijekom live streamova koje prati stotine ljudi.

LIBERATION


Liberation je top-down 3D igra kojom se upravlja pomoću joysticka. Misija je osloboditi grad i spasiti zarobljenike. Ova igra je razvijena u suradnji s Muzejom pobjede u Šibeniku. Kada je zarobljenik oslobođen, taj igrač može biti dodijeljen kao Igrač 2, omogućujući dodatnom igraču da se pridruži koristeći drugi joystick. Cilj je osloboditi grad što učinkovitije i brže, bilo solo ili s prijateljima.

AVOID CUBE


Avoid Cube je 3D Android igra dostupna na Google Play Store-u. Riječ je o jednostavnoj igri u kojoj morate izbjegavati padajuće kocke što je dulje moguće. Dok izbjegavate kocke, skupljate novčiće koje možete koristiti za kupnju nadogradnji poput povećanja brzine, dodatnih života, skinova i drugih stvari. Igra je potpuno besplatna i napravljena isključivo za zabavu.

Kontakt

Suradnje

U nastavku je popis nekih od tvrtki, sveučilišta i kreatora s kojima sam surađivao tijekom svoje karijere. Te su suradnje uključivale razvoj softvera i igara, održavanje edukativnih radionica te kreiranje kreativnih kampanja.

Tvrtke

  • Systaro
  • • Rad na Unity 2D multiplyer projektima.
    • Vodio projekt i tim, definirajući rokove i prekretnice s investitorima.
    • Razvijao multiplayer igre, optimizirajući ih za mobilne i PC uređaje.
    • Rješavao tehničke izazove u vezi s multiplayer komunikacijom i server-side logikom.
  • Mindgate
  • • Rad na Unity 2D multiplyer projektima s side-server logikom.
    • Vodio tim u svim fazama projekta, osiguravajući ispunjenje ciljeva i rokova.
    • Prioritetizirao zadatke i dodjeljivao odgovornosti prema vještinama članova.
    • Organizovao sastanke za praćenje napretka i rješavanje problema.
  • Angry Shark Studio
  • • Izrada raznovrsnih programa koristeći Unity.
    • Rad na programima za bolnice i građevinare.
    • Razvijao specijalizirane programe za upravljanje poslovima.
    • Rad na .NET ASP projektima za pronalazak poslova.
  • Netscale
  • • Rad na projektima virtualne stvarnosti u Unreal Engine 4 i 5.
    • Suradnja s 3D dizajnerima na razvoju funkcionalnih i privlačnih svjetova.
    • Pomagao voditeljima projekata u procjeni vremenskih rokova i prekretnica.
    • Rad na .NET winforms projektima za rudnike.
  • Epic Code
  • • Razvio projekte na Unity.
    • Integrirao dodatke i API-je trećih strana za poboljšanje funkcionalnosti.
    • Dizajnirao i dokumentirao složene značajke i sustave igara. • Rad na .NET winfroms projektima za komunikaciju.

Sveučilišta

  • Suradnja s fakultetima na projektima i bootcampovima:
  • FER
  • Aspira

YouTuberi

Muzeji

  • Muzej pobjede
  • • Uspostavljanje suradnje s klijentima za razvoj projekata.
    • Projekti uspješno realizirani i prodani 2020. godine.
  • Muzej grada Šibenika
  • • Uspostavljanje suradnje s klijentima za razvoj prilagođenog programa.
    • Projekt uspješno realiziran i prodan 2018. godine.
  • MUZZA
  • • Uspostavljanje suradnje s klijentima za razvoj prilagođenog programa.
    • Projekt uspješno realiziran i prodan 2017. godine.