Pozdrav! Ja sam Antonio Gorišek, strastveni game developer iz Hrvatske, specijaliziran za Unity i .NET tehnologije.
Moje putovanje u razvoju igara započelo je sa 12 godina kada sam izradio svoju prvu videoigru.
Tijekom više od desetljeća iskustva u ovoj industriji, usavršio sam svoje vještine u različitim aspektima dizajna i programiranja.
S 18 godina odlučio sam se fokusirati na ozbiljnije projekte, ostvarujući svoje prve suradnje s muzejima i gradom Šibenikom.
Ovi početni uspjesi omogućili su mi daljnji razvoj karijere, uključujući rad na projektima virtualne stvarnosti i razvoju aplikacija u .NET-u u velikim IT tvrtkama.
U tim tvrtkama napredovao sam od osnovnog developera do vođe tima, uspješno upravljajući projektima i dovodeći ih do završetka.
Nakon stjecanja iskustva u korporativnom okruženju, vratio sam se freelancingu.
Osim rada na raznim projektima, surađivao sam s fakultetima, gdje sam osim rada na projektima, također predavao o razvoju igara.
Trenutno vodim online tečajeve i mentoriram mlade ljude, pomažući im da ostvare karijere u razvoju igara.
Tijekom svoje karijere razvio sam brojne projekte koje neke možete vidjeti ovdje.
Projekti
NO LIFE
No Life je ambiciozni 3D postapokaliptični projekt i trenutno jedan od najvećih projekata u razvoju.
Razvija ga tim talentiranih ljudi koji svojim znanjem doprinose unapređenju igre.
Projekt obuhvaća sve aspekte razvoja igre, uključujući pisanje scenarija, snimanje glasova, modeliranje, animiranje,
zvučne efekte i mnoge druge elemente.
VIZITKA
Vizitka koristi AR tehnologiju nudi inovativan način pristupa informacijama.
Uključuje sve glavne podatke i metode kontakta, zajedno s 3D prikazom profila.
Skeniranjem QR koda, usmjeravate se na stranicu gdje se dodatne informacije mogu pregledati kroz kameru.
Ove informacije su dinamične i automatski se ažuriraju u slučaju promjena, poput novog broja telefona.
ASTRO ARENA
Astro Arena je brza 2D multiplayer igra koja traje 5 minuta i podržava do 20 igrača istovremeno.
Igrači koriste različite strategije kako bi srušili protivnike s mape, s ciljem ostanka u igri što je dulje moguće.
Svaki put kada ispadnete, vaš se timer resetira, a kako biste se popeli na vrh ljestvice, morate srušiti one koji su rangirani iznad vas.
Igra je dizajnirana za mobilne telefone, ali ne zahtijeva preuzimanje; jednostavno skenirajte QR kod na ekranu za učitavanje i povezivanje na igru.
Ovaj projekt je razvijen za Fakultet elektrotehnike i računarstva (FER) u Zagrebu.
OJMAJMIM
OjMajmim je hrvatska igra napravljena za YouTubera poznatog kao "Drater".
Igra je inspirirana "MakeItMeme" i razvijena je u suradnji s YouTuberom
kako bi se postiglo dinamičnije i sigurnije igračko iskustvo. Igra se igra tijekom live streamova koje prati stotine ljudi.
LIBERATION
Liberation je top-down 3D igra kojom se upravlja pomoću joysticka. Misija je osloboditi grad i spasiti zarobljenike.
Ova igra je razvijena u suradnji s Muzejom pobjede u Šibeniku. Kada je zarobljenik oslobođen, taj igrač
može biti dodijeljen kao Igrač 2, omogućujući dodatnom igraču da se pridruži koristeći drugi joystick. Cilj je osloboditi grad
što učinkovitije i brže, bilo solo ili s prijateljima.
AVOID CUBE
Avoid Cube je 3D Android igra dostupna na Google Play Store-u.
Riječ je o jednostavnoj igri u kojoj morate izbjegavati padajuće kocke što je dulje moguće.
Dok izbjegavate kocke, skupljate novčiće koje možete koristiti za kupnju nadogradnji
poput povećanja brzine, dodatnih života, skinova i drugih stvari. Igra je potpuno besplatna
i napravljena isključivo za zabavu.
U nastavku je popis nekih od tvrtki, sveučilišta i kreatora s kojima sam surađivao tijekom svoje karijere.
Te su suradnje uključivale razvoj softvera i igara, održavanje edukativnih radionica te kreiranje kreativnih kampanja.
• Rad na Unity 2D multiplyer projektima.
• Vodio projekt i tim, definirajući rokove i prekretnice s investitorima.
• Razvijao multiplayer igre, optimizirajući ih za mobilne i PC uređaje.
• Rješavao tehničke izazove u vezi s multiplayer komunikacijom i server-side logikom.
• Rad na Unity 2D multiplyer projektima s side-server logikom.
• Vodio tim u svim fazama projekta, osiguravajući ispunjenje ciljeva i rokova.
• Prioritetizirao zadatke i dodjeljivao odgovornosti prema vještinama članova.
• Organizovao sastanke za praćenje napretka i rješavanje problema.
• Izrada raznovrsnih programa koristeći Unity.
• Rad na programima za bolnice i građevinare.
• Razvijao specijalizirane programe za upravljanje poslovima.
• Rad na .NET ASP projektima za pronalazak poslova.
• Rad na projektima virtualne stvarnosti u Unreal Engine 4 i 5.
• Suradnja s 3D dizajnerima na razvoju funkcionalnih i privlačnih svjetova.
• Pomagao voditeljima projekata u procjeni vremenskih rokova i prekretnica.
• Rad na .NET winforms projektima za rudnike.
Epic Code
• Razvio projekte na Unity.
• Integrirao dodatke i API-je trećih strana za poboljšanje funkcionalnosti.
• Dizajnirao i dokumentirao složene značajke i sustave igara.
• Rad na .NET winfroms projektima za komunikaciju.
Sveučilišta
Suradnja s fakultetima na projektima i bootcampovima: